Tìm tile, biome, dây điện và vật phẩm trong world Terraria
Dùng công cụ Tìm kiếm để highlight tile, wall, wire, chất lỏng, object set và item trong rương, sau đó di chuyển nhanh giữa các vùng kết quả.
Tìm kiếm
Công cụ Tìm kiếm không chỉ dùng để tìm block trên bản đồ. Bạn có thể dùng cùng một công cụ để tìm wall, wire, chất lỏng, object, rương và các item nằm bên trong rương.
Mỗi kết quả sẽ được đánh dấu trực tiếp trên world để bạn có thể nhìn thấy vị trí của chúng ngay trên bản đồ, thay vì phải đối chiếu từng tọa độ.
Nếu có nhiều kết quả nằm gần nhau, TerraWorld sẽ tự gom chúng thành từng vùng. Bạn có thể dùng Trước và Tiếp để lần lượt di chuyển qua các vùng kết quả.
Mở Tìm kiếm và chọn thứ cần tìm
- Mở tệp
.wldvà chờ world tải xong. - Nhấn Tìm kiếm trên App Bar.
- Chọn một chế độ: Tile, Wall, Wire, Liquid, Set hoặc Vật phẩm trong rương.
- Chọn kết quả hoặc thiết lập bộ lọc rồi nhấn Tìm kiếm.
- Khi không cần highlight nữa, nhấn Xóa.
Với world tModLoader, hãy mở đúng cặp .wld và .twld. Khi đọc được dữ liệu mod được hỗ trợ, TerraWorld sẽ hiện các tab mod để bạn tìm tile của mod riêng với nội dung Vanilla.
Tìm tile

Tile là chế độ mình dùng nhiều nhất. Nhập một phần tên, chọn đúng tile rồi TerraWorld sẽ đánh dấu tất cả vị trí tìm thấy. Bạn có thể tìm những block thông thường như Stone, Mud, nhưng phần thú vị hơn là các block liên quan đến biome như Ebonstone, Crimstone, Pearlstone, Jungle Grass hoặc các loại grass đã bị lây nhiễm.
Một số tile có nhiều variant hình ảnh. Nếu tile đó có dữ liệu variant, bạn có thể tìm tất cả hoặc chỉ chọn đúng loại cần xem. Tùy chọn này hữu ích với những object dùng chung Tile ID nhưng khác frame.
Khi tìm một block của Corruption, chúng ta không thật sự muốn mỗi pixel sáng lên trở thành một điểm đến riêng. Biome luôn có hình dạng lởm chởm, bị hang trống, ore và nhiều loại block khác chia cắt. Tính năng gom vùng thông minh ở phần dưới sẽ biến những mảnh này thành các khu vực có ý nghĩa hơn.
Tìm wall

Wall nằm phía sau foreground tile. Chế độ này phù hợp khi một căn phòng, hang động, khu Dungeon hoặc công trình của người chơi dễ nhận ra bằng tường nền hơn là block phía trước. Nó cũng tiện để xem một loại natural wall lan rộng đến đâu hoặc tìm wall bị che trong một công trình lớn.
Tile và wall là hai lớp khác nhau. Tìm tên block trong tab Tile sẽ không tự tìm wall có tên tương tự. Hãy chuyển sang Wall, chọn đúng loại tường rồi tìm lại.
Lần theo hệ thống wire

Wire Search hỗ trợ dây đỏ, xanh dương, xanh lá và vàng. Bạn có thể chỉ bật một màu khi kiểm tra một circuit cụ thể, hoặc chọn nhiều màu để xem rộng hơn. Nếu chọn nhiều màu, một tile chỉ cần chứa một trong các màu đó là được tính vào kết quả.
Tính năng này tiện khi lần theo đường teleporter, tìm timer, kiểm tra trap hoặc cố hiểu một công trình kỹ thuật do người khác làm. Search dùng để tìm vị trí wire; nếu muốn giữ wire luôn hiển thị và có thêm tùy chọn kỹ thuật, hãy dùng view tool Show Wire.
Tìm nước, lava, honey hoặc Shimmer

Chọn Liquid, chọn loại chất lỏng rồi TerraWorld sẽ highlight mọi tile đang chứa nó. Nhờ vậy, hồ lava lớn rất dễ nhận ra, các túi honey nhỏ không còn bị lẫn vào nền, và bạn cũng có thể thu hẹp vị trí Shimmer mà không cần rà từng hang động.
Kết quả phản ánh dữ liệu liquid đang được lưu trong world, không phải mô phỏng cách nó sẽ chảy khi game chạy. Pump, đường thông mới mở hoặc thay đổi sau đó trong Terraria có thể làm hình dạng chất lỏng khác đi.
Tìm theo Object Set

Một object hoặc khu vực có ý nghĩa không phải lúc nào cũng được tạo từ một tile duy nhất. Chế độ Set dùng những nhóm được chuẩn bị sẵn, có thể gồm nhiều Tile ID, Wall ID và variant cụ thể. Nó dành cho những trường hợp một cái tên đại diện cho ý tưởng rộng hơn một block.
Chọn Object Set rồi tìm như bình thường. TerraWorld sẽ highlight mọi thành phần được hỗ trợ trong set và tiếp tục gom chúng thành vùng. Nội dung cụ thể phụ thuộc vào các set đang có trong TerraWorld, vì vậy nên xem đây là preset tìm kiếm tiện dụng chứ không phải hệ thống tự nhận diện mọi biome.
Tìm item đang được cất trong rương

Chọn Vật phẩm trong rương, tìm theo tên hoặc ID rồi chọn item. TerraWorld sẽ kiểm tra các inventory đã tải và highlight những chiếc rương có kết quả phù hợp. Sau đó, nút Trước và Tiếp có thể đưa bạn lần lượt qua từng nơi cất item.
Chế độ này tìm trong bản ghi rương đã lưu. Nó không có nghĩa item tồn tại dưới dạng tile, cũng không kiểm tra inventory của player hay mọi loại kho cá nhân và kho tùy chỉnh của mod. Tên item mod được hỗ trợ cũng có thể xuất hiện khi dữ liệu .twld tương ứng đã được tải.
Gom vùng thông minh hoạt động như thế nào?
Nếu không gom vùng, mỗi cụm highlight rời có thể trở thành một điểm đến. Cách đó ổn khi tìm object hiếm, nhưng rất phiền với Corruption, Crimson, Hallow, Jungle và những khu vực lớn. Block biome hiếm khi nối thành một mảng hoàn hảo; hang trống, ore, wall và những túi địa hình khác sẽ bẻ chúng thành rất nhiều mảnh.
Gom vùng thông minh trước tiên nối các highlight chạm nhau theo cả tám hướng. Sau đó, TerraWorld kiểm tra xem các nhóm tách rời có đủ gần để thuộc cùng một khu vực hay không. Một tile highlight đứng riêng chỉ được gom với kết quả ngay bên cạnh. Với một mảng highlight lớn, hệ thống có thể gom thêm một mảng ở gần dù giữa chúng có vài tile không được highlight. Nhờ vậy, nhiều mảng Ebonstone bị hang trống hoặc ore chia cắt vẫn có thể được xem là cùng một khu Corruption, thay vì biến thành hàng trăm điểm dừng. Một mảng nhỏ nằm lọt trong cùng khu vực lớn cũng có thể được giữ chung với vùng đó.
Tùy chọn này mặc định được bật vì phần lớn world sẽ cho kết quả điều hướng hợp lý hơn. Bạn có thể tắt nó khi cần tách thật chính xác, chẳng hạn muốn hai circuit wire hoặc hai hồ liquid ở gần nhau vẫn là hai vùng riêng.
Di chuyển bằng Trước và Tiếp
Khi tìm thấy ít nhất một vùng, bảng sẽ hiện số thứ tự hiện tại và tổng số vùng. Nhấn Tiếp để đi tới vùng sau hoặc Trước để quay lại. Danh sách chạy vòng: đi tiếp sau vùng cuối sẽ trở về vùng đầu.
TerraWorld căn bản đồ theo trung tâm của vùng, không chọn đại một tile highlight. Nếu đang nhìn quá xa, bản đồ cũng được phóng đến mức đủ gần để xem; nếu bạn đã zoom gần hơn thì mức zoom đó được giữ lại. Khác biệt này rất quan trọng khi tìm biome: điểm đến là khu vực Corruption hoặc Crimson, chứ không phải block nhiễm đầu tiên mà bộ quét bắt gặp.
Cách mình thường dùng Search
- Bắt đầu bằng tile, wall, liquid, set hoặc item tương đối cụ thể.
- Giữ Gom vùng thông minh khi tìm biome và các mảng địa hình lớn.
- Dùng Trước và Tiếp để xem lần lượt từng khu vực khác nhau.
- Phóng gần và nhìn địa hình xung quanh trước khi kết luận kết quả đó là gì.
- Tạm tắt gom vùng khi từng cụm riêng lẻ mới là thứ quan trọng.
- Xóa highlight trước khi tìm nội dung khác, nhất là khi đang so sánh các vật liệu gần giống nhau.
Search không cố quyết định bạn phải làm gì với kết quả. Nó chỉ làm dữ liệu vốn có trong world trở nên dễ nhìn hơn. Thực tế, chừng đó đã đủ để trả lời khá nhiều câu hỏi mà không cần kéo qua kéo lại toàn bộ bản đồ.
.gif)
